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https://w.atwiki.jp/tlock/pages/39.html
種族間のコミュニケーションにおいて、最大の問題は言語の壁であることは言うまでもありません。 EVEにおける主要種族は皆、独自の言語体系を持っています。 どの種族もが、かつて自分達の言葉こそをEVEの共通語にしようと試み、 それを認めようとしない他種族の頑迷な抵抗に合って失敗しました。 Amarish(Amarr語)は、特に大多数のMinmatar人が話せることもあり、EVEで最多の人が用いている実質的な共通語です。 しかしGallente人はAmarr帝国の政治的威信を認めたくないと考えており、決してAmarishを種族相互の コミュニケーションにおける公用語として認めようとはしません。 一方、Gallentean(Gallente語)は、様々な娯楽産業に絶大な影響力を及ぼしていることもあり、実質的な第二共通語です。 しかしCaldari人は絶対にGallenteanを話そうとはしませんし、またGallente人と同じ理由により、Amarishを用いる ことも殆どありません。 これは、重要な政治的議論といった各国家の代表間で取り交わされる幾多のコミュニケーションの殆ど全てが、 通訳に依存するという事態を引き起こしています。 しかし現在、ある特定の人々にとっては、お互いにどんな言語を話すかということは全く無意味になりつつあります。 その特定の人々とは、宇宙船乗り、特に各艦長です。 艦長に与えられている特権の一つであるカプセルは、高度な神経系索具システムを備えていて、 これにより艦長は脳から直接、艦内のあらゆるコンピュータシステムへリンクできます。 今日、全てのカプセルに取り付けられている標準的なデバイスの一つに、翻訳モジュールがあります。 翻訳モジュールは艦の通信システムのソフトウェア・モジュールの一部です。 これは艦が受信した全ての通信に介入し、艦長が利用する言語に逐次翻訳します。 初期のモジュールは今日のものよりもかなり出来が悪く、ただ単にテキストによる通信を翻訳できるだけで、 しかも頻繁に誤訳が混じるようなものでした。 しかし現在の最新のバージョンのものは、テキストだけでなく音声通信も問題なく翻訳でき、なおかつ相手の情緒、 スラング(俗語)、アクセントの癖などもほぼ完璧に訳に組み入れることができます。 サイバーインプラントを利用する人が増えたことに伴い、今ではこれらの翻訳モジュールはカプセルの外でも 同じように利用され始めました。この翻訳モジュールによって、各国の威信を懸けた「共通語」争いは、 数年のうちに無意味な論争に成り下がることでしょう。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2594.html
【ゲーム】EVE burst error セガサターン版 【作者名】?? 【完成度】更新中 【動画数】7 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/13761875 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/72.html
効果 Unlocked at level 22Cost 10 Discipline Drop a turret on the ground. The turret begins firing at nearby enemies for 40% of weapon damage. Lasts 20 seconds.タレットを設置する。タレットは付近の敵を武器ダメージの40%で攻撃する。タレットは20秒間残る。 Alabaster Guardian TurretThe turret also creates a shield that reduces damage taken by allies by 32%.タレットは仲間が受けるダメージを32%低減させるシールドを張る。 Crimson Chain of TormentCreate a tether between you and the sentry that does 240% of weapon damage every second to every enemy it touches.タレットはプレイヤーとの間に縄を張り、それに触れた敵に対し武器ダメージの240%を与える。 Golden Aid StationHeals nearby allies for 8% of their maximum Life per second.タレットは付近の味方の最大ライフの 8%のライフを毎秒回復させる。 Indigo Vigilant WatcherIncreases duration of the turret to 48 seconds.タレットの効果時間を48秒へ延長。 Obsidan Spitfire TurretThe turret will also fire homing rockets every 1.5 seconds aimed at random nearby targets for 240% weapon damage.タレットは1.5秒毎に誘導ロケットを発射するようになる。付近の敵へランダムに発射し、武器ダメージの240%を与える。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/27.html
トップページ ドックコメントの書き方 タグリファレンス @event @eventタグは、自分と同じ名前を持つイベントが発生したときに実行することができる関数について記述します。 http //code.google.com/p/jsdoc-toolkit/wiki/TagEvent 構文 @event @eventタグの構文は@functionタグと同一です。 例 シンプルに関数をイベントとしてタグ付けできます。 /** * @event * @param {Boolean} clockwise */ Cocktail.prototype.stir = function(clockwise) { } あるいはコード内の関数定義を参照せず、@nameタグを使うこともできます。 /** * @name Cocktail#shake * @event * @param {MyEventObject} e * @param {Boolean} [e.withIce=false] */ イベントの参照 上に示したような名前付きドックコメントのネームパスを参照する場合、同じ名前を持つメソッドとイベントを区別できない可能性がある点に注意してください。(メソッドとイベントの)どちらを参照しているのか明確にするには、イベントを指すネームパスのイベント名の前にプリフィックス"event "を付けてください。 Cocktail#event shake ネームパスによってイベントを参照する必要がある場合、名前は下のようにevent name形式で表記すべきです。 /** * @constructor * @borrows Cocktail#event shake as this.event shake */ function MilkShake() { } 関連項目 @functionタグ ネームパス
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/165.html
採掘>NEKO社鉱石買取 鉱石買取について 鉱石買取手順 鉱石買取について 鉱石買取は本社周辺でのみ行っています 鉱石は、本社および周辺システムの指定ステーションまで持ってくる必要があります ジタ価格ベースの 98%買取です 料金はEVE Centralのデータから自動で計算されています 買取を利用するかどうかは任意です 鉱石買取手順 コープ所属キャラで コーポハンガー>1 一般 にある「鉱石買取」コンテナを「アイテムハンガー」へ移動させます。 アイテムハンガーを開き、 先ほどのコンテナを右クリックして「名前を設定」します。 鉱石買取の後に「自分のキャラクターのフルネーム」を入力します。 この名前が送金先になるので、間違えないようにフルネームで。 掘った鉱石をコンテナにドラッグして入れます。 コンテナに鉱石が入りました。 複数、大量に入れて問題ありません。 コーポハンガー>5 交易 へコンテナをドラッグして入れて完了です。 買取は担当者が行うので、数日のタイムラグがあります。
https://w.atwiki.jp/vipdelols3/pages/228.html
そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ 追記1 レーンの基礎知識 追記2 ヘルスマナ経済理論 追記3 Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 Hi!Neetの皆は元気かな?単位を取るならCSを取れ! 有給取ってLOLをやれ! よそ見をするなWARDを刺せ!ゲームは一日24時間!オムツ常備で冷凍庫には白いお饅頭がいっぱい!廃人LoLゲーマーのそなだよ!このページでは私そながRealTrollのお前らとご一緒に『チャンピオンの性能と弱点』を勉強していくよ! 目次 県立Riot小学校クラス名簿大まかなチャンプの性能 通常攻撃の射程が長いチャンプ(AD CARRY) 通常攻撃の射程が短いチャンプ(Fighter) スキルの射程が長いチャンプ(Mage) スキルの射程が短いバーストチャンプ(Mage) クリープ処理が早いチャンプ(Pusher) 強力なCCを持つチャンプ ペットなどを使役するチャンプ ステルスを持つチャンプ 無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ 強力な回復スキルを持つチャンプ ダメージ低減、ダメージ反射、タウントなどのタンクスキルを持つチャンプ 序盤が非常に強いチャンプ 育つと非常に強いチャンプ チャンプの性能を把握するまで 新規だけど、そなたその弱点はなに? 乳首? 知りたいな そなたその評価 そなたそから教えてほしい事は? そなたそ講座NORMAL編一覧 コメント欄 編集スペース チャンプ追加用テンプレ 県立Riot小学校クラス名簿 まずはこの図を見てみよう! はい! そな先生出席とりまーす! 池沼もちゃんと席座れよー。はいソコのスーパーキャリー居眠りするな!と言うわけでうちの生徒は総勢100人以上。多種多様な特性と弱点を持っていて誰一人として同じじゃないんだね。つまりはLOLで強くなるためにはそれぞれのチャンプの性能と弱点をちゃんと理解する必要があるって訳!「全部のチャンプ使える程IPがたまらない」だって? RPという名の学費を払え!でもまぁ、チャンピオンの性能をかーるく把握するのには別に使う必要なんてないんだよっと! 大まかなチャンプの性能 チャンピオンは大体以下のように分類される。 通常攻撃の射程が長いチャンプ 通常攻撃の射程が短いチャンプ スキルの射程が長いチャンプ スキルの射程が短いバーストチャンプ クリープ処理が早いチャンプ 強力なCCを持つチャンプ ペットなどを使役するチャンプ ステルスを持つチャンプ 無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ 強力な回復スキルを持つチャンプ ダメージ低減、ダメージ反射などのタンクスキルを持つチャンプ 序盤は非常に強いチャンプ 育つと非常に強いチャンプ 大体以上のどれかに分類されるかと思う。(他にあったら追記してください) ここでは各性能の代表されるチャンプ(?)とその対処法について紹介していく 通常攻撃の射程が長いチャンプ(AD CARRY) Tristana「AS強化、長射程Blink、Farmパッシブ、ノックバックと隙が無い」対策スキルのバランスが良く非常に厄介な相手だがHPは最低クラスなのでスタンやスネア、サイレンスなどのスキルでブリンクを封じて瞬殺するのが良い。集団戦では真っ先に殺しておきたいが中々難しい Caitlyn「操作が楽でキルも取りやすい序盤から強いおっぱい」対策ハラス勝ちすることはまず不可能な為、ファームに専念しよう。Carry性能が若干低いチャンプなのでLH差さえ出なければ終盤は有利に進められる。どうしても無理そうならタワーを割らせてフリーファームにしてしまえばいい。Ultは一見必中に見えるが。射線上に味方が挟まれば瀕死の味方を救うことも出来る。 全体的なPRO(良いとろ) 火力を生み出す武器を過剰に積むことによって安全圏内から定期的にキチガイダメージをたたき出せる タワーを割る際にも非常に有効でチームに必ず一人は必要とされる 全体的なCON(悪いところ) 防御面をないがしろにせざるを得ないので接近すれば殴り殺せる事が多い 多人数でフォーカスすれば一瞬で沈む 通常攻撃の射程が短いチャンプ(Fighter) Riven「スキルファイターなMeleeチャンプ。機動力がぱない上に、おっぱいを叩きつけるという独自のスタンスキルを持つ」対策タイマン最強チャンプの一人なので不用意に仕掛けないこと。遠距離攻撃手段を持たないので遠距離からハラス。極度のアイテム依存Championなので、序盤からGankを仕掛けて育たないようにしよう。 Jax「通常攻撃完全回避スキル、スタン、飛びつきとスキルも優秀なチャンプ」対策育つと危険なので積極的にハラスを行いLHを妨害。街灯をクルクル回している間は通常攻撃及びOn-hit Effectsの影響を受けるスキルを無効化してくるので足止めして離れよう。低Lv時のBlinkはCDが長いので早期にGankするといい。EのCDは長いので、EがCDの間がチャンス。 全体的なPRO(良いところ) 強力な通常攻撃で敵に張り付いて殴り殺せる ブリンクスキルや引き寄せなどの張り付く為のスキルがあり接敵能力が高い チャンプの特性上防具アイテムも積んでいる事が多いため若干固い 全体的なCON(悪いところ) 自分より射程の長い相手に間合いを保たれると苦戦する CCスキルなどで間合いを保たれながら攻撃されると死ぬ 貼り付けないとダメージソースに欠ける チャンピオンの特性上特攻しないといけないので死にやすい スキルの射程が長いチャンプ(Mage) Lux「高射程低クールダウンULT「ヴィッチ砲」内蔵のデマシアのモビルスーツ」対策対地指定スキルと方向指定スキルしかないのでとにかく避ける事。LHを取る際も足が止まらないようにランダムウォークすると良い。スキルが当たった後に通常攻撃を受けるとパッシブダメージがあるので後ろに下がること。ヴィッチ砲の射程と火力は異常なので見てから左右に避ける事。あと瀕死時にタワー下で不用意にリコールするとヴィッチ砲で殺されるから注意。 Galio「基地外火力のQと範囲タウント(強制通常攻撃化)を持つ硬いMage」対策Eの風の弾速は早く判定も広いので避けにくい。序盤でGalioが攻撃寄りの BuildかDeffenceよりのBuildかを見極める。前者なら懐へ入れるChampならあっさり倒せる。後者なら犠牲になってる攻撃面の隙を突くように動く。Ultで複数を巻き込まれると非常に危険なので味方を距離を保つ。Ult中はダメージを軽減し、更に殴られる度に発動時のダメージが上昇するので、Taunt範囲外からでも殴らない様にしよう。Ult対策としてMercury's Treadsが非常に効果的。スキルのCDが長いので集団戦では放置推奨。 全体的なPRO(良いところ) 敵の攻撃が届かない安全圏内からキチガイじみたポークが可能 AoE能力に長ける場合が多くまた対地指定のスキルが多いため茂みでの戦いで有利 しっかりとスキルが当てられればかなりのバーストダメージも出る 全体的なCON(悪いところ) 対地指定のスキルが多いため命中率に難がある 射程距離をいかせない戦いにおいては不利であることが多い 機動力に欠けるため接敵されると沈む可能性がある。 大抵のスキルは打つときに足が止る AD Carryに次いで防具アイテムを積まないので割とあっさりと沈む スキルの射程が短いバーストチャンプ(Mage) Ryze「すごい勢いでQを乱射してくる上に、すごいスネア持ってるし、すごい禿てる」対策スネアの射程に入らないこと。序盤は非常に雑魚なので適度にハラスしてお帰り願え。仕掛けるのは出来ればマナが少ない時が望ましい。序盤からジャングラーがGANKしまくれば後半もそれほど脅威にならない。タワーダイブするとスネアから返り討ちに遭うのでオススメしない。すべてのスキルが対象指定な為茂みを上手に駆使するのも良い。 Annie「スタンパッシブによって全チャンプ中最高のバーストダメージを誇る幼女。フラッシュINクマさん相手は死ぬ」対策アニーの周りに白い輪っかが出ていたら次のスキルはスタン。スタンスタック中に不用意にスキルの射程に入らないこと。絶対死ぬ。足が遅いのでGANKを待て。高射程からのハラスも有効。 全体的なPRO(良いところ) 瞬間火力(バーストダメージ)に長け、チャンプによってはワンコンボでキルを取れたりする スキルが長いチャンプと比べて対象指定のスキルが大抵あるため外す事はまず無い AD Meleeが突っ込んできても適度に距離が取れれば返り討ちに出来る 近距離戦なら射程の長いスキルファイターには大抵勝てる 全体的なCON(悪いところ) 接近しないとスキルが撃てないがMAGEなので接近すると死の危険がある 大抵機動力に欠けるため囲まれるとすぐに沈む。 対象指定のスキルの場合茂みにいる相手には当たらないので視界が取れてないと弱い 大抵のスキルは打つときに足が止る クリープ処理が早いチャンプ(Pusher) Morgana「一昔のBAN筆頭。プッシュ能力と生存力に長け、サイドGANKが得意。」対策Lv6になった直後のUlt(追加スタン)→W→Qの火力は凄まじいので、MorganaがFlashを持っている場合は近づきすぎない様に。全体的に火力が高くサポートスキルも優秀で隙が無い。UltはQuicksilver Sashで解除可能。BlinkがあるのならUltの範囲外に逃げやすい。Ult発動中に集中的に殴って倒すのが一番だが、Zhonya's Hourglassを買われている場合は殴りかかるのは危険。ノックバックも有効だが、Disableを無効化するシールドを持っているので不発にならないように注意。また高速でプッシュしてテレポートサイドGANKを敢行したりするのでMIA報告はしっかりすること。 Mordekaiser「スキルで与えたダメージの一部をシールドにする鉄塊。シールドが無い間は非常に柔らかい。」対策近づくと確実にEでハラスしてくるので注意。シールドという独自のステータスを持ち、序盤ではシールドがMAXの状態ではまともにダメージを与えられない。Disableを持たないものの、殴り合いに強くUltでDPSを従えられると火力が爆発的に増加し非常に危険。EがCDの隙を狙ってシールドを削る。シールドが少ない状況を狙ってハラス。また周囲に味方Minionがいない状況だとシールドが一気に補充できないので弱い。軟いが火力があるDPSならQuicksilver Sashを持つといい。Farmが圧倒的に早いので放置しておくとすぐに硬くなられてしまい厄介。孤立しているのを見かけたら積極的にGankすること。 全体的なPRO(良いところ) ミニオン処理能力が早く、プッシュして他のレーンにGANKにいける。 Poke力が高いチャンプであることが多く。レーン戦は優秀。 全体的なCON(悪いところ) 不用意にレーンを上げすぎてGANKをもらう危険性がある。 下手にサイドガンクに行き過ぎるとLV差が付いてしまったりする。 強力なCCを持つチャンプ Blitzcrank「Qのアームで引き寄せて殺しに来る。新規曰く「BOTの黄色い悪魔」」対策アームに当たらないようにミニオンを盾にするか避ける事。アームは後ろに避けるよりは見てから左右に避けた方が当たりにくい。マナシールド(残量マナの分シールドを張る)があるのでタワー下まで追いかけるとアーム打ち上げで返り討ちに遭うので注意すること。単独火力は余りないのでアームと打ち上げに注意しつつも無視が得策。 Amumu「うわ!ぼっち強い! ULTの範囲スネアが敵チーム全員に当たると大体GG」対策青Buffの依存率がかなり高く、Lv1の戦闘力が低いので構成によってはInvadeが成功しやすい。またAmumuは回復手段を持たないためHPが減っている事が多いのでCounterJungleにも弱い。GankはLv6までは包帯にさえ当たらなければ何も無いのでWardをしっかり置けばそこまで怖くはない。集団戦で突っ込んできたときは範囲Snare(かつ通常攻撃も使用不可。スキルは使える)のUltをぶっ放してくるので間合いに気をつけよう。JannaのUltを合わせる事で被害を大幅に減らすこともできる。TankBuildならばUltのCD中は特に怖くなく、殴るとEの引っかきを連射してくるので放置推奨だが、それでもHPを割合で削ってくるので長期戦になると危険。 ソナタソ・ヴィ・カミサポート「神サポート界の女神。ギアス能力は敵を躍らせる範囲スタン。」対策可愛いし最強なので対処法は無い。彼女が「ソナタソ・ヴィ・カミサポートが命じる貴様たちは....死ね!!」と命じると敵は踊り死ぬしかないのだ!(オーラ特化Championであり敵と群れて行動されると非常に厄介。Qと通常攻撃のハラスが強く、味方と自身を回復しまくる上に消費効率がいいのでハラス勝ちする事は困難。更に広範囲AoEスタンのスキルまで持っている。真っ先に狙うのが一番、足は速いが非常に脆い。確実にAPビルドなのでスキルが意外と痛いが、攻撃スキルが1つしかなく二の矢を持たないので捕まえてしまえば反撃は怖くない。集団で行動されるとうっとおしいが、Gankに非常に弱いので孤立しているのを見かけたらおいしく頂こう。) 全体的なPRO(良いところ) 集団戦において非常に強い。 イニシエートが得意。 GANKの性能も高かったりする。 全体的なCON(悪いところ) イニシエートに失敗、または敵タンクにイニシエートしたりするとチームが全滅する危険がある。 強力なCCスキルがULTであるケースが多く、外すと目も当てられない。 ペットなどを使役するチャンプ teemo「きのこというペットを使役するマップコントロールの王様。スーパーキャリー」対策ブラインド(通常攻撃無効化)というCCを持つため通常攻撃主体のチャンプは不用意に仕掛けるな。戦闘中に急に後ろに下がった場合、きのこ爆弾を踏ませようとしている場合が多い。気をつける事。Exhaustを付けて殴り倒せばあっさりと死ぬスーパーキャリーに弱点などなかった。 Malzahar「Eを付けた敵をペットが蹂躙する。ペットの火力は全チャンプ中最強」対策6LV以降不用意に近づくと数秒間行動不能化ULTとペットラッシュで殺しに来る。シルバーサッシュを購入することによりULTを速解除出来るのでオススメ。足が遅いのでGANKを待つのが確実だが、マナがきついチャンプなので仕掛けるならマナの無いとき。Eが付いたミニオンが死ぬと近くの対象に感染するので自分に付かないように気をつけること。 全体的なPRO(良いところ) 多種多様なペットがおりそのペットへの理解度が強さに直結する 数の暴力で敵を圧倒したり、MAPコントロールに長けていたりする クリープ処理が早いチャンプが多い 全体的なCON(悪いところ) Nunuに食べられたり、敵にゴールドを与えてしまったりする場合がある 自分一人では決定打に欠けるチャンピオンもおり積極的にキルを取るのは不得手だったりする。 ペットは割とすぐ死ぬのでクリープ処理の早いチャンプを苦手とする ペットの性能を理解していないと全くその良さが生かせない ステルスを持つチャンプ Akali「エロ忍者。おっぱいとCarry能力が異常で育つと止められなくなる」対策Lv6まではQ 通常のハラス以外に怖いものは無いので、しっかりハラスしてLHを取らせないようにする。対象指定のSkillしか持たないChampはWの煙幕でハラスがしづらいがLHを取る時には姿が見えるので味方MinionのHPを見てタイミングを読む。Lv6以降はUltの3連打とQ 通常でかなりのバーストダメージを出してくるので注意。UltのLvが低いうちは、チャージが貯まるまでに時間が掛かるためUltを使えない時には積極的に攻められる。あと仕掛ける時用にピンクワードを一本買っておいて、敵が逃走用に煙幕をまいた瞬間にすぐ刺せば呆気なく死ぬ。 Shaco「ステルスブリンクによる基地外GANKER。集団戦は空気。」対策Gankが脅威。開幕赤Buff→Lv2即Gankのパターンがあるので序盤のPushは危険。GankするにもQですぐ逃げられるので、Gank対策にWardを置いておくのがいい。開幕は大抵赤Buffか青BuffのCreep前でJIBを連続置きしているので、開幕Gankするのもいいが待ち伏せに注意。また序盤のカウンタージャングルも鬼なので、茂みは通らずに移動したい。特に赤バフへの通り道の茂みや赤バフの横の茂みなどでJIBを大量置きして待ち伏せていることもあるのでHPに注意し茂みを避けて行動していきたい。あと各レーンともピンクワードをしっかりと買うこと。 その他:Evelynn Rengar Wukongなど 全体的なPRO(良いところ) アサシンタイプのキャラが多く、バーストダメージに長ける ステルスにより序盤の生存力とGANK力が異常なほど高い 全体的なCON(悪いところ) ステルスチャンプは他のチャンプと違って非ステルス時の性能が低く設定されている事が多く オラクルやピンクワードなどを買われ始めるとお通夜になる 無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ Tryndamere「ULTで死ななくなり物凄い勢いで殴り殺そうとしてくる」対策ULTが手に入るまではただの雑魚なのでハラスしまくってお帰り願おう。集団戦では瀕死時にULTを発動したらExhoust。ULTが切れる少し前にIgniteを入れれば勝手に死んでいく。ADCを決死で殴り殺そうとしてくるので吹き飛ばしなども有効。 Poppy「ククク…奴はPoppyの中でも最弱! 貴様はAvenger Poppyの真の恐怖にひれ伏すだろう!」対策壁ドンワンコン糞野郎。ハラスは苦手なので逆にこちらからどんどんハラスしていくと良い。Carryなのでお金を稼がせないのが重要。ただし、調子に乗りすぎるE>壁スタン>Qのコンボで大ダメージを受けてしまう。Poppyと自分と壁の位置関係に注意すること。特に狭いbotのレーンでは茂みに気をつけよう。Ultで対象者以外からのダメージを食らわなくなり、タワーダイブも得意なので、HPが減ったら早めに回復or帰還を。スタン・サイレンス等でUltを封じ、Ult発動前にボコるのがべスト。Ultで指定されたら効果が切れるまで逃げる。 その他:Zilean Yorick Olafなど 全体的なPRO(良いところ) 死が塞がっているので一方的に攻撃出来る。 また蘇生はタワーダイブにも使える 敵のADCを強引に殴り殺すことも出来る。 全体的なCON(悪いところ) 無敵の場合は効果時間が短いのでExhaustなどのCCを付けて放置される事が多い 蘇生の場合は一定時間内に死なないと効果が現れないので効果切れを狙って殺される事が多い CC無効化は自分が育ってないとその性能を生かし切れない 判断を誤ると無駄死にに終る 強力な回復スキルを持つチャンプ Singed「序盤は弱いが中盤あたりから非常に固いし回復するし足早い。追いかけてきた敵チームが全滅する事も」対策とりあえず無視すること。投げられないように。あと追いかけるな。どうしても倒したいならIgniteとExhaustを付けて瞬殺すること。 Dr.Mundo「社畜スキンを持つ。ULTのスキルLV3で最大HPの60%を回復する。まじ死なない。」対策とりあえず無視すること。張り付かれると結構痛いので吹き飛ばしが有効。Igniteを付けると少し柔らかくなるので覚えておくこと。 その他:Swainなど 全体的なPRO(良いところ) 生存力が高くガチ殴り合いに強い HPの差が合っても殴り勝てたりする GANKに強くなかなか死なない 全体的なCON(悪いところ) IgniteやExecutioner's Callingなどの回復力半減効果や その他回復力低減スキルなどを喰らうと生存力がガタ落ちする 徐々に回復していくタイプが多いためMRを積んでいないと高いバーストで瞬殺される場合がある Tankロールだったりすると完全に無視される ダメージ低減、ダメージ反射、タウントなどのタンクスキルを持つチャンプ Malphite「岩男。ULTの打ち上げが怖い。非常に硬い。」対策Qの射程が少し長めで、また自動で再生するシールド(シールド持続中は本来の赤褐色ではなく、乾いた泥の色になっている)を持つ為序盤でハラス勝ちするのは困難。マナはそんなでもないので、敢えて撃たせてマナを枯渇させるのもいい。Ult→(W→)Eのコンボは火力が高く危険なので、味方との距離を保つ。WによりARが非常に高いので物理DMよりも魔法DMが有効。集団戦では突っ込んできてもなるべくは放置したい。 Shen「汚い忍者。ULTでどこにでも現れる上。タウント付きのキックが厄介。」対策気に余裕がある場合はQをポンポン投げてくる上、殴り合いに強くHPに余裕がある場合はEで突っ込んで大打撃を与えてくる。Ult(射程無限で指定した仲間にシールドを貼り、数秒後にShen本人も飛んでくる)を覚えられると他のChampionへのGankが困難になる。ShenがLv6になったら即座に報告しよう。集団戦では無視が基本だが、範囲タウントを受けて全滅なんて事がないように気をつけよう。 その他:Rammus Hecarimなど 全体的なPRO(良いところ) 生存力が高くタンクロールに向いている。 強力な回復スキルも同時に持っていたりする。 タウントなどの無視されない為のスキルがあったりする。 全体的なCON(悪いところ) 単独での火力は決して高いとは言えない。 大抵の場合敵から無視される。 MRpenやARpenなどを詰まれると結構あっさりと沈む。 序盤が非常に強いチャンプ Garen「典型的なアーリーチャンプだったが、今はもっとTOPが強い奴が増えてそうでもなくなった。」対策近づくと非常に危険。Q→Eの火力が凄まじくフルヒットすると大幅に削られる。茂みに潜んでいることが多いので、レーンでGarenを見失ったときは要注意。またPassiveの自然回復によりダメージを与えてもすぐ回復されるので、なるべくはGarenではなくもう一人の敵Championを狙う。敵Championの足止め→GarenのEのコンボには注意!EがCD中だと火力がガタ落ちするのでそのチャンスを狙う。集団戦でもEさえ退ければそんなに怖くない。Ultは自分の減っているHP割合に応じてダメージなので、傷を負っているときにGarenが近づいて来たら即死させられる危険があるので要注意。 LeBlanc「Mage Killer代表格。スネアからのフルコンボでHPを9割近く削ってくる基地外。」対策ULTを覚えるとサイレンスとブリンクとスロー+スネアのどれかが2回打てるようになるので要注意。W→Q→Ultで相当離れていても低リスクかつ大ダメージのハラスをしてくる。序盤のタイマンで打ち勝つのはまず不可能。中盤もちょっと難しい。しかし集団戦で空気な上プッシュ能力が皆無なので序盤にKillをとられないように気をつけながらガンプッシュしてやれば勝ちレーン戦は非常に辛いのでMRをちょっとだけ積むのもありかもしれない。Killされなければ勝ちだということを忘れず、ムキになってタイマンしないようにタワーダイブは大得意なのでタワー下でリコールは危険 全体的なPRO(良いところ) 序盤の火力や防御力が非常に高く、大抵の相手には有利に立てる。 レベル毎の上昇値やアイテムによる上昇値が少ない代わりにベースダメージが高くなっている。 序盤にキルをとりまくると中盤終盤も強いままを維持できる。 全体的なCON(悪いところ) 序盤にキルやCS差を作り出しておかないと後半がオワコン。 ゲームをぶっ壊すくらいの勢いでやらないと駄目。 レイトゲームに持ち込まれるとタンクくらいしか出来ることが無くなる。 かといってMageがタンクをやっても微妙なのでチャンプによっては全く居場所が無くなる。 つまり殺されないように立ち回っていれば必然的に後半勝てる。 育つと非常に強いチャンプ Akali「育つとヤバイチャンプ筆頭。1キルOR1アシストにつきULTが一回使えるという糞性能」対策育っちゃったらしょうがないからMR詰め。とにかくMR詰め。そして全力でアカリを殺せ katarina「育つとヤバイチャンプ筆頭。通称「残酷姫」キルやアシストでスキルのクールダウンが15秒解消される。ULTも。」対策Ultはなんとしても中断させる。Disable持ちがいない場合はKatarinaの独壇場なので、Ultを使われたらすぐに離れる。育っちゃってMR積んで駄目なレベルだったら大人しくサレしよか。せやね。 全体的なPRO(良いところ) 一度キルやアシストを取り始めるととまらなくなる。 雪だるま式に強くなっていくことからスノーボールチャンプとも呼ばれる。 全体的なCON(悪いところ) Gankなどを執拗に受けると思ったように育てず後半も脅威になれない。 大体こんな感じかな! 他にもチャンプは色々いるからここに載ってないチャンプ毎の詳細などはちゃんと自分で調べられるようになろうね!と言うわけで次は具体的にどう調べればいいか勉強していきましょう! チャンプの性能を把握するまで 自分の使うチャンプの性能を把握する。 IPWIKIチャンピオン一覧 自分のカウンターチャンプ(強敵)を調べる。 カウンターピックス カウンターチャンプの汎用対策法を把握してみる。 IPWIKIチャンピオン対策と運用 有利な相手の場合なぜ有利なのかも把握しておく。 IPWIKIチャンピオン対策と運用 ビルドサイトを確認して自分のビルドを把握する。 Solomid ビルドサイトの使い方 カウンターチャンプの場合若干ビルドを変えてみたりする。買い物上手になろう VIKI内チャンプ対策ページ「弱点」 このページあんまり運用されて無いけどIPWIKIに負けないように運用していこうかせやね! 新規だけど、そなたその弱点はなに? 乳首? 知りたいな 黙っていっぺん抜いてこいhttp //lolhentai.com/ そなたその評価 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 尻にワード刺したい 115 (38%) 2 まんこにTeemo刺したい 87 (29%) 3 gankしたい 37 (12%) 4 胸にワード挟みたい 31 (10%) 5 殴りたい 16 (5%) 6 サポートされたい 11 (4%) 7 色々したい 2 (1%) その他 投票総数 299 そなたそから教えてほしい事は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セッ○スについて 191 (82%) 2 オ○ニーについて 21 (9%) 3 集団戦について 10 (4%) 4 戦略について 6 (3%) 5 上達法について 5 (2%) その他 投票総数 233 どんどん追加していってください。これを参考にそなちゃんに記事を書かせます。 そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ 追記1 レーンの基礎知識 追記2 ヘルスマナ経済理論 追記3 Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 コメント欄 なんでおんなのこしかいないんですかねえ -- 名無しさん (2012-11-06 13 45 48) http //e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-389.html -- 女の子しかいない理由 (2012-11-06 14 07 20) 岩男だけかっけぇwwwww -- 名無しさん (2012-11-06 15 51 46) 見にくい -- 名無しさん (2012-11-06 23 30 29) Ryzeの画像ワロタwww -- 名無しさん (2012-11-07 10 48 35) このノリでもっとキャラ紹介見たいわ -- 名無しさん (2012-11-10 21 17 23) このページは麻呂に監視されています -- 名無しさん (2012-11-17 18 03 19) http //lolhentai.com/のアクセス率wwwww -- 名無しさん (2012-11-17 20 07 19) AsheとJannaのレズプレイ画像くらはい -- 名無しさん (2012-11-24 01 56 21) lolhentaiにannieのページがないんだが -- 名無しさん (2012-11-26 14 37 21) これってチャンピオン加えていいの? おい 紀伊店のか -- 名無しさん (2012-12-02 03 04 18) 追加して良いよ! だってWIKIなんだから -- 名無しさん (2012-12-06 03 39 27) 編集できねーじゃねーかクソが -- 名無しさん (2012-12-10 14 39 53) 名前 コメント 編集スペース 正規店仕入れのヴィトン イニシャル ペイント。 限定独占販売 ヴィトン 石川県 ヴィトン 祖母、ナイロントートバッグ ヴィトン 女性腕時計カタログ! チャンプ追加用テンプレ 名前「一言解説」対策内容を書く。改行する場合はのタグを入れること。
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Market Synopsis Market Research Future (MRFR) conducted study on the Identity as a Service Market Segments 2020 and detailed insights into the effect of COVID pandemic on the market in the report. According to MRFR analysis, the identity as a service (IDaaS) market can rise at 18.4% CAGR across the forecast period. By 2027, the identity as a service (IDaaS) market value can cross USD 10 Bn. The growing deployment of IDaaS on largely accepted cloud platform can boost the expansion of the IDaaS market across the review period. The increase in the adoption of SaaS-based IAM offerings that allow organizations to use single sign-on (SSO) via OpenID Connect (OIDC) or Security Assertion Markup Language (SAML) for the authentication and access controls to provide secured access to enterprises' SaaS applications can promote the expansion of the world market of IDaaS. The growing need to curb on-site infrastructure that can support a wide range of integration options can boost the expansion of the IDaaS market. The rise in the level of interconnectivity as IoT and BYOD culture are trending across different verticals can bolster the expansion of the IDaaS market. Rise in IDaaS vendors can also benefit the global market. The high utility of DevSecOps practices for the identification and access management in organizations can fuel the expansion of the market growth. The growing concerns of companies regarding data security limit is pressing the need for IDaaS solutions that can promote the expansion of the global identity as a service (IDaaS) market in the years to come. The rise in preference for on-premise access management systems can pose threat to the IDaaS market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7928 Market Segmentation The segments study of the global IDaaS market is based on deployment, service, organization size, and vertical. The service-based, the global IDaaS market segments are access, identity governance administration, and intelligence. The organization size based, the global IDaaS market segments are large enterprise and small- and medium-sized enterprise (SME). The deployment based, the global IDaaS market segments are public cloud, private cloud, and hybrid. The vertical based, the global IDaaS market segments are BFSI, retail and CPG, manufacturing, energy and utilities, transportation, healthcare and life sciences, and government and defense among others. Regional Analysis North America IDaaS market is expected to secure the highest global market size in the forecast period. Led by the US, the market in North America can rise exponentially due to the early adoption of DevSecOps that aids in the identification and allows access to management and strict government directives associated with data protection. The increase in cyber threats and high growing demand for potential and powerful authentication solutions on cloud can drive the IDaaS market in North America. In Asia Pacific, the IDaaS market can expand rapidly in evaluation period. The growing BYOD trend and increase in IoT applications across verticals and increase in the awareness among enterprises regarding security issues can promote the IDaaS market in the Asia Pacific region. APAC is observed to hold high growth prospects, thus the expansion of the IDaaS market in the Asia Pacific region is expected to rise substantially. Key Players MRFR identified some notable players of the global IDaaS market. They are; Okta, Inc. (US), Avatier (US), OneLogin, Inc (US), Fischer Identity (US), Microsoft Corporation, (US), Oracle Corporation (US), Centrify Corporation (US), Ping Identity (US), iWelcome (Netherlands), empowerID (US),VMWare (US), LoginRadius (Canada), IDaptive, LLC. (US), Ubisecure, Inc. (Finland), Sailpoint (US), Optimal IdM(US), Bitium, Inc. (US), and others. These players are recognized by origin, regional presence, recent key innovations, industry expertise, and product diversification. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/identity-service-market-7928 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Markets Structure 3 Market Research Methodology 3.1 Research Process 3.2 Secondary Research 3.3 Primary Research 3.4 Forecast Model Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Forensic Accounting Market Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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ざ・ぽす折りin spring 2010 SHAKE HANDS FAMILY WH組 主催イベント <イベント実施日> 第二候補:4月17日(土)21:30~←決定! WH組がお届けする春のビッグイベント! EVEをプレイしてるなら一度はやっておきたいPOS折り。POSを落とすにはどのぐらいの戦力が いるのか、POSからの攻撃は本当に痛いものなの?ナドナド、お気軽に体験できるチャンス! 船・Modはアライアンスから支給、だから軽い気持ちでPOS折っちゃいなよ! 【現在の進行具合】 4/11 攻守メンバー分け中 詳しくわ下記Google Doc。編集権限ないぞ!という方はWH組みまで。 http //spreadsheets.google.com/ccc?key=0AiCX9gSKgAV4dERJS3hQUWZqQkhXZmRPMFJ4b0dxNWc hl=ja <概要> Wormhole内にSHFがsmall sizeのPOSを建てました。このPOSを攻撃側・守備側それぞれ 参加者を振り分け、POSを落とせるか!守りきれるか! <守備側> POSガンナー3人程度、船1~2程度で防衛します。基本、WH組みで構成予定。 ※現在のところ守備側参加者は満員 <攻撃側> S-Sizeとはいえ、最小でもロジ船を含む5~10以上艦隊が必要と思われます。SHF、それ以外 の方でも参加OK。 <勝敗条件> どちらも基本的に船/POSを撃破するまで撃ち合います。 守備側:攻撃側を壊滅させる、または船在庫が尽きるまで撃墜する。 攻撃側:POSをリインフォースモードへ追い込む。 ※守備側から卵は撃ちません。また、卵が割れる状況を避けて行動します。 ※攻撃側としてはPOSの仕様上、CTをReinforced Modeへ追い込むことで勝利、次の日 (リインフォースモード解除後)完全に折るかは参加者次第。当日要相談。 <イベントの流れ> 1.イベント案内メールへ参加希望日を返信 2.イベント実施日の決定&周知メール配信 3.前々日、または前日までにWormholeへ移動 4.前日までに船・モジュール等をイベント運営へリクエスト ※下記参照 5.当日開催時間までにフィッティング <船・モジュール支給について> 下記条件内であれば無償で船・モジュールを用意します。 ●船 ・T1のBattleshipまで。(FG・DD・CL・BS) ・Logistic ●モジュール ・Namedを覗くT2まで ・バカ高いのは半額ぐらいまででカンベン とりあえず問い合わせはFUTOSHI、WH組みまで @「SHF WH」チャンネル
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※ 各ページの肉質表は 斬・打・射は60%~、火水雷氷龍の属性は30%~を弱点として青文字表示しています。 ※ 新しい肉質フォーマットは決定しました、詳細は肉質フォーマット検討を参照してください。 属性弱点一覧鳥竜種 飛竜種 魚竜種 甲殻種 牙獣種 古龍種 弱点部位一覧鳥竜種 飛竜種 魚竜種 甲殻種 牙獣種 古龍種 意見 属性弱点一覧 鳥竜種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 ドスギアノス ◎ ○ ○ △ △ ○ ○ ○ ドスランポス ○ ○ ○ ◎ △ ○ ○ ○ ドスゲネポス ○ △ ○ ◎ △ ○ △ ◎ ドスイーオス △ ○ ○ △ △ △ ○ ◎ イャンクック △ ◎ ◎ ◎ × ◎ ○ ○ 風圧小 イャンクック亜種(青) △ ◎ ◎ ◎ × ◎ ○ ○ 風圧小 ゲリョス ◎ △ × △ △ ○ ○ ○ 風圧小 ゲリョス亜種(紫) ◎ △ × △ ○ ○ ○ ○ 風圧小 イャンガルルガ △ ◎ △ ○ △ × ○ △ 風圧小、耳栓 飛竜種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 リオレイア × △ ○ △ ◎ ○ ○ ○ 風圧大、耳栓 リオレイア亜種(桜) × △ ○ △ ◎ ○ ○ ○ 風圧大、耳栓 リオレイア希少種(金) × △ ◎ × × △ △ △ 風圧大、耳栓 リオレウス × ○ △ ◎ ○ ○ △ △ 風圧大、耳栓 リオレウス亜種(蒼) × △ △ ○ ◎ ○ △ △ 風圧大、耳栓 リオレウス希少種(銀) × ◎ ◎ △ × △ ○ △ 風圧大、耳栓 フルフル ◎ △ × × × ○ ○ ○ 風圧、高級耳栓 フルフル亜種(赤) × ◎ × × × ○ ○ ○ 風圧、高級耳栓 モノブロス △ × ◎ ◎ × ○ ○ ◎ 風圧大、高級耳栓 モノブロス亜種(白) △ × ◎ ◎ × ◎ ○ ○ 風圧大、高級耳栓 ディアブロス × △ ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ 風圧大、高級耳栓 ディアブロス亜種(黒) × △ ○ ◎ ○ ○ ○ ◎ 風圧大、高級耳栓 バサルモス △ ○ △ △ ○ ○ ○ △ 風圧、高級耳栓 グラビモス × ◎ × ○ ◎ ○ ○ ○ 風圧、高級耳栓 グラビモス亜種(黒) × ◎ △ × × ○ ○ ○ 龍は胸を破壊後有効、風圧、高級耳栓 ティガレックス × × ◎ × ○ ○ ○ ○ 風圧大、高級耳栓 アカムトルム × × ○ × ◎ ○ ○ ○ 高級耳栓、耐震 魚竜種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 ドスガレオス × ◎ ◎ ◎ × ◎ ○ △ ガノトトス ◎ × ◎ × × △ ○ ○ ガノトトス亜種(翠) ◎ × ◎ × × ◎ ○ ○ 甲殻種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 ダイミョウザザミ ◎ × ◎ × × ◎ ○ △ 風圧 ショウグンギザミ × × ◎ ○ × ◎ ○ ○ 風圧 シェンガオレン ○ × ○ × ◎ × × × 耐震 牙獣種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 ドスファンゴ ○ ○ ◎ ○ × ◎ ○ ○ ババコンガ ◎ × × ○ × ◎ ○ △ 耳栓、耐震、耐臭 ドドブランゴ ◎ × ○ × × ◎ ○ △ 耳栓、耐震、耐雪 ラージャン × △ × ◎ × ◎ △ ○ 耳栓、耐震 古龍種 名称 火 水 雷 氷 龍 毒 麻 睡 備考 ラオシャンロン ○ × △ × ◎ × × × 風圧大、高級耳栓 ラオシャンロン亜種(灰) ○ × △ × ◎ × × × 風圧大、高級耳栓 キリン △ △ × × × △ × ◎ クシャルダオラ × × ○ × ◎ ◎ ○ △ 龍風圧、耳栓、風ガード中は雷が効き易くなる、雪山戦のみ耐雪 クシャルダオラ(錆) × × ○ × ◎ ◎ ○ △ 龍風圧、耳栓、同上 ナナ・テスカトリ × ○ × ○ ◎ ○ △ ○ 龍風圧(一部風圧大)、耳栓、炎ガード中は水が効き易くなる テオ・テスカトル × ○ × ○ ◎ ○ ○ ○ 龍風圧(一部風圧大)、耳栓、同上 オオナズチ ◎ × △ × ○ △ ○ ◎ 龍風圧 ミラボレアス ○ × × × ◎ △ △ △ 風圧大、高級耳栓 ミラボレアス亜種(紅) ○ × × × ◎ △ △ △ 硬化中は龍が○になる、風圧大、高級耳栓 ミラボレアス亜種(祖龍) ○ × × × ◎ △ △ △ 硬化中は龍が○になる、風圧大、高級耳栓 弱点部位一覧 鳥竜種 名称 斬 打 弾 備考 ドスギアノス 全 全 全 ドスランポス 全 全 全 ドスゲネポス 全 全 全 ドスイーオス 全 全 全 イャンクック 腹 頭 頭 イャンクック亜種(青) 腹 頭 頭 ゲリョス 尾 頭 頭 ゲリョス亜種(紫) 尾 頭 頭 イャンガルルガ 頭 頭 頭 打撃は「翼」・弾は「腹」も弱点 飛竜種 名称 斬 打 弾 備考 リオレイア 頭 頭 腹 リオレイア亜種(桜) 頭 頭 腹 リオレイア希少種(金) 翼 頭 尾 リオレウス 頭 頭 腹 リオレウス亜種(蒼) 頭 頭 腹 リオレウス希少種(銀) 翼 頭 尾 フルフル 首 頭 頭 フルフル亜種(赤) 首 頭 頭 モノブロス 尾 首 尾 モノブロス亜種(白) 尾 首 尾 ディアブロス 尾 首 尾 ディアブロス亜種(黒) 尾 首 尾 バサルモス 頭 腹 腹 腹破壊後は共通して腹が弱点 グラビモス 首 腹 腹 腹破壊後は共通して腹が弱点 グラビモス亜種(黒) 首 首 全 腹破壊後は共通して腹が弱点 ティガレックス 頭 頭 頭 後ろ脚 怒り時は頭の方が効く アカムトルム 頭 頭 頭 尻尾 怒り時は頭の方が効く 魚竜種 名称 斬 打 弾 備考 ドスガレオス 腹 腹 首 弾属性は「背中」も弱点 ガノトトス 腹 腹 首 ガノトトス亜種(翠) 腹 腹 首 甲殻種 名称 斬 打 弾 備考 ダイミョウザザミ 頭 頭 頭 鋏破壊後は、防御時のみ鋏が弱点に ショウグンギザミ 頭 頭 頭 ヤド破壊後は肉質が変化?(未確認) シェンガオレン 胴 胴 顔 弱点(ヤドの中)は除く 牙獣種 名称 斬 打 弾 備考 ドスファンゴ 全 全 全 ババコンガ 頭 頭 頭 腹を膨らませた状態だと、斬撃のみ「前足」が弱点に ドドブランゴ 頭 頭 頭 ラージャン 頭 頭 頭 古龍種 名称 斬 打 弾 備考 ラオシャンロン 腹 腹 腹 弱点(背中の一部)は除く ラオシャンロン亜種(灰) 腹 腹 腹 弱点(背中の一部)は除く キリン 角 角 角 クシャルダオラ 頭 頭 尾 風を纏っている状態だと肉質が少し硬くなる クシャルダオラ(錆) 頭 頭 尾 風を纏っている状態だと肉質が少し硬くなる ナナ・テスカトリ 頭 頭 尾 炎を纏っている状態だと肉質が少し硬くなる テオ・テスカトル 頭 頭 尾 炎を纏っている状態だと肉質が少し硬くなる オオナズチ 頭 頭 頭 消えている状態だと頭以外の肉質が硬くなる ミラボレアス 顔 顔 顔 ミラボレアス亜種(紅) 顔 顔 顔 硬化中は全ての肉質が10に ミラボレアス亜種(祖龍) 顔 顔 顔 硬化中は全ての肉質が10に 意見 肉質のデータも載せて欲しい。 一番効果がある部位を載せて欲しい。 斬・打・弾の3項目で一番効果のある部位のせては? 詳細すぎると判り辛いのでシンプルな表がよい。 →シンプルにするにしても基準が必要。何を○、何を×にするか。 属性と肉質、それと罠や音爆弾などの有効無効を一つの表で表したい 状態異常の欄に頭部打撃による気絶の有効、無効を追加して頂きたい。 ◎だけ色を変えて欲しい 基準案なんだが、状態異常は◎ 状態異常になりやすく非常に効果がある。状態異常耐性値150以下 ○ 状態異常になりにくいが効果はある。属性ダメージ151~200。継続時間長い △ 状態異常になりにくく、あまり効果がない。属性ダメージ151~200。継続時間短い × 状態異常無効 じゃダメだと思う結構前に言われてたが、耐性は低いけど効果時間短いのとか居るしアカム・黒龍とかは耐性が400とか桁外れなほど高い項目を2個にして、耐性と効果時間に分けたらどうか?んで効果時間の方は○とかでいいけど耐性の方はAとかで評価単位を増やすとかS-無効A-耐性400↑龍種・アカム他B-耐性200↑グラ・古龍等C-耐性150~190ディア等D-耐性100~150レウス等こんな感じであと部位は斬・打・弾の3項目で、「頭」とか「腹」とか一番ダメージはいる所書けばいいんじゃない?記号とかにこだわる必要ないでしょ -- 名無しさん (2007-03-27 16 12 56)
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Maintenance and the device of institutions In order to get a user to get acquisition of knowledge, and the opportunity of learning, I have to have a media center visit first. If the institution is superannuated or it is user-unfriendly, though how much good media are substantial, nobody tries to visit. Then, the following two substantial points were planned as a device for getting as many users as possible to visit. Maintenance and the device of the exterior and interior equipment About the exterior, probably, it will be desirable to use the open exterior so that a user may drop in easily freely. Therefore, we decided to avoid the exterior [ exclusive ] with a cold image like concrete nakedness. The big glass window with the image which removes the fence of the inside which can overlook an inner situation, and outside was prepared, and also wood was used in plenty, and it was open and aimed at the warm exterior. About interior, you have to provide a user with two, the place which deepens "knowledge", and the place which offers peacefulness of the "heart", simultaneously. There was a bookshelf like the conventional library, the space of the straw mat which can be studied while relaxing not to mention arranging the desk which works for carrying out reading and study easily it being large was provided, and also the substantial single room space which can be learned in an individual or a group was planned. Moreover, it enabled it to utilize by preparing many Booth for the visual and auditory senses as a place which DVD is appreciated and also can feel at ease slowly in a single room. Barrier-free-izing of institutions If these institutions are people of not only a school but an area, they are the institutions which anyone can utilize widely. Therefore, the institution which is easy to use for people etc. which had an old person and an obstacle from the small child was aimed at, without limiting a user. In the conventional library, it seems that it is very hard to use for people with an old person or an obstacle. Then, in order to remove their handicap, I thought that barrier-free-izing the whole institution was also the first step which passes through an open institution. Specifically in consideration of the wheelchaired user and small children s thing, it tried not to make a bookshelf high. A push on the button installed the equipment which the bookshelf of the upper stage goes up and down automatically in the bookshelf which has become high inevitably. Moreover, the production of a simple and intelligible institution was aimed at so that it might be easy to use elderly people and handicapped persons. In addition to this, it is an institution which offers the environment which everyone tends to use supposing various things.